Политика конфиденциальности
Коротко. В игре нет регистрации, чата и покупок. Мы никогда не спрашиваем имя, e-mail, телефон, контакты, фото или точное местоположение. Прогресс хранится на вашем устройстве. Обезличенная статистика игры уходит в Google, только если вы ответили «Да» в окне конфиденциальности. Реклама — только ролики, которые вы сами решили посмотреть за бонус. Своих серверов у нас нет, данные мы не продаём.
1. Кто мы
Игру выпускает BLUMENFIELD INTERNATIONAL - FZCO, DSO-IFZA, IFZA Properties, Dubai Silicon Oasis, Дубай, Объединённые Арабские Эмираты («мы»). Мы отвечаем за обработку, описанную здесь. По любым вопросам о данных: support@blumenfield.co.
2. Что есть в приложении — одним взглядом
| Компонент | Есть в игре? | Что это значит для ваших данных |
|---|---|---|
| Прогресс и настройки | Да | Только на вашем устройстве (раздел 3) |
| Дневник попыток (технический журнал прохождений) | Да | Только на вашем устройстве (раздел 3) |
| Google Firebase Analytics | Да, только после вашего согласия | Обезличенная статистика игры (раздел 5) |
| Google AdMob (ролики за награду) и Google User Messaging Platform | Да | Работает, только когда ролик загружается или показывается, и для окна согласия Google в ЕЭЗ/Великобритании (раздел 6) |
| Покупки в приложении | Нет | — |
| Аккаунты, вход, чат, друзья, таблицы рекордов | Нет | — |
| Отчёты о сбоях, push-уведомления | Нет | — |
| Местоположение, камера, микрофон, контакты, фото, файлы вне приложения | Нет | Игра не запрашивает эти разрешения |
| Наши собственные серверы | Нет | Код самой игры ничего нам не отправляет |
Игра запрашивает разрешения Android «Интернет» (для рекламы и статистики), «Вибрация» (отклик в игре) и те, что добавляют сами библиотеки рекламы и аналитики Google (например, доступ к рекламному идентификатору и состоянию сети).
3. Данные, которые остаются на устройстве
Чтобы вы могли продолжить с того же места, игра сохраняет на устройстве:
- прогресс: звёзды за уровни, пройденные уроки обучения, рекорды режима «Бесконечность»;
- настройки (звук, музыка, вибрация, тряска экрана, язык и т. п.);
- внутреннюю оценку того, как вы играете, — только на устройстве, чтобы мягко подстраивать сложность следующих уровней;
- ваш ответ в окне конфиденциальности (да/нет, версия политики и время ответа);
- дневник попыток: по каждой попытке — номер уровня, версия игры, дата и местное время, ваши действия в игре (что и где построено, когда), цифры боя (волны, монеты, остаток запаса кладовой), а также модель, производитель устройства и версия Android. В нём нет имён, идентификаторов аккаунтов и рекламного идентификатора. Хранится не больше 500 последних попыток.
Эти данные лежат в закрытом хранилище приложения и не отправляются ни нам, ни кому-либо ещё. Только в тестовых сборках до выхода игры тестер может вручную выгрузить дневник через системное меню «Поделиться» и сам выбрать, куда его отправить; в публичной версии игры этой кнопки нет.
Резервная копия устройства. Игра разрешает стандартное резервное копирование Android. Если в настройках телефона оно включено, Android может сохранить эти данные игры в вашей личной резервной копии Google, чтобы восстановить их при переустановке или переходе на новый телефон. Эта копия хранится у Google в вашем аккаунте и управляется вашими настройками резервного копирования; у нас к ней доступа нет.
4. Окно конфиденциальности и ваш выбор
При первом запуске игра задаёт один вопрос: можно ли собирать обезличенную статистику игры и подбирать рекламные ролики под ваши интересы? Кнопки «Да, можно» и «Нет, только необходимое» одинаково заметны. Изменить ответ можно в любой момент: Настройки → Конфиденциальность. В ЕЭЗ и Великобритании может появиться и собственное окно согласия Google для рекламы (раздел 6); его можно открыть снова из того же меню.
5. Статистика игры (Google Firebase Analytics) — только с вашего согласия
По умолчанию аналитика в приложении выключена. Если вы ответили «Да», игра отправляет в Google Firebase Analytics короткие игровые события:
- начало сеанса (с номером сборки игры);
- уровень начат и чем закончился: номер уровня, победа или поражение, остаток запаса кладовой, число волн, число продолжений, длительность, звёзды;
- на какой волне уровень проигран; использована ли вторая попытка;
- показан ли рекламный ролик, досмотрен ли, не загрузился ли (и в каком месте игры);
- какой шаг обучения показан; открыт ли экран «Арсенал».
Вместе с событиями программа Firebase сама собирает стандартные технические сведения: случайный идентификатор установки приложения (меняется при переустановке игры или очистке её данных), модель устройства, версию Android, версию приложения, язык, примерную страну или регион по IP-адресу и стандартные события вроде первого запуска, начала сеанса и времени в игре. Игра выключает для аналитики сбор рекламного идентификатора и Android ID и запрещает использовать данные аналитики для персонализации рекламы.
Зачем: понять, какие уровни слишком трудные или слишком лёгкие, где игроки бросают игру, и исправлять проблемы. Не используется для: рекламы, профилирования отдельных игроков, продажи данных.
Если вы ответили «Нет», статистика не отправляется, в том числе события, накопленные до ответа. Google обрабатывает эти данные по нашему поручению на условиях Firebase Data Processing Terms и Политики конфиденциальности Google.
6. Реклама (Google AdMob) — только ролики, которые вы выбрали сами
Единственная реклама в Purry Defense — необязательные ролики «за награду»: например, после проигрыша можно по желанию посмотреть короткий ролик и получить вторую попытку. Баннеров и рекламы, которая включается сама, нет.
Чтобы загрузить и показать ролик, учесть просмотры и защититься от мошенничества, Google AdMob получает с устройства: рекламный идентификатор, IP-адрес, сведения об устройстве и приложении, сведения о показе (показан, досмотрен, нажат). Мы запрашиваем у Google только рекламу для широкой аудитории (рейтинг контента «G»).
- Если вы ответили «Да», Google может подбирать ролики под ваши интересы.
- Если вы ответили «Нет», игра запрашивает только неперсонализированную рекламу. Google может использовать данные, чтобы показывать и измерять рекламу и защищать её от мошенничества, как описано в правилах Google.
- В ЕЭЗ и Великобритании может появиться сертифицированное окно согласия Google (User Messaging Platform) — выбор в нём тоже действует.
Рекламный идентификатор можно сбросить или удалить в настройках Android (Настройки → Google → Реклама или Настройки → Конфиденциальность → Реклама, зависит от телефона). Как Google использует эти данные: как Google использует информацию из приложений партнёров, реклама Google.
7. Правовые основания
Там, где действует Общий регламент ЕС/Великобритании по защите данных (GDPR): статистика и персонализированная реклама — ваше согласие (ст. 6(1)(a)), которое можно отозвать в любой момент; неперсонализированная реклама, учёт показов и защита от мошенничества — наш законный интерес в том, чтобы игра была бесплатной (ст. 6(1)(f)). Данные, которые хранятся только на устройстве, нужны, чтобы работала игра, которую вы запустили. Мы также обрабатываем персональные данные в соответствии с Федеральным декрет-законом ОАЭ № 45 от 2021 года о защите персональных данных и другими законами, которые к вам применимы.
8. Кто получает данные
Только Google (Firebase Analytics и AdMob), как описано выше. Мы не продаём и не сдаём в аренду персональные данные и не передаём их другим компаниям. Мы можем раскрыть сведения, если этого требует закон. Google может обрабатывать данные в США и других странах, применяя признанные законом гарантии для таких передач (например, стандартные договорные условия).
9. Сколько хранятся данные
- На устройстве — пока вы не удалите игру или её данные (см. Удаление данных).
- Firebase Analytics — данные на уровне событий хранятся 2 месяца и удаляются автоматически; сводные отчёты, по которым нельзя никого узнать, могут храниться дольше.
- AdMob — по правилам хранения Google.
- Ваши письма нам — сколько нужно, чтобы ответить, но не дольше 2 лет.
10. Дети
В Purry Defense мультяшный контент без насилия, подходящий для любого возраста, но игра не ориентирована на детей младше 13 лет (или более высокого минимального возраста в вашей стране) и не участвует в программе Google Play для детских приложений. Игра не спрашивает возраст, и мы сознательно не собираем персональные данные детей. Запрашивается только реклама для широкой аудитории. Если вы родитель или опекун и считаете, что ребёнок играл с включённой статистикой или персонализированной рекламой, выключите их в Настройки → Конфиденциальность, очистите данные приложения и напишите нам — мы поможем с любым запросом. Если мы когда-нибудь решим ориентировать игру на детей, сначала обновим приложение и эту политику.
11. Ваши права
В зависимости от того, где вы живёте, вы вправе получить доступ к своим данным, исправить их, удалить, ограничить обработку или возразить против неё, получить копию, а также в любой момент отозвать согласие (Настройки → Конфиденциальность) — это не влияет на обработку, которая была до отзыва. Поскольку в игре нет аккаунтов, обычно мы не можем связать данные аналитики или рекламы с конкретным человеком; напишите, что вам нужно, — мы сделаем всё возможное и ответим в течение месяца. Вы также вправе подать жалобу в орган по защите данных вашей страны или ОАЭ.
Как удалить данные: Удаление данных.
12. Безопасность
Данные игры на устройстве лежат в закрытом хранилище приложения под защитой Android. Данные, которые отправляют библиотеки Google, шифруются при передаче (HTTPS).
13. Этот сайт
Сайт не использует cookies, аналитику и сторонние скрипты. Хостинг-провайдер может вести технические журналы доступа (например, IP-адрес и время), чтобы показывать сайт и защищать его.
14. Изменения
Обновления мы публикуем на этой странице с новой датой вступления в силу. Если изменение касается того, на что вы дали согласие, игра спросит согласие заново.
15. Контакты
BLUMENFIELD INTERNATIONAL - FZCO, DSO-IFZA, IFZA Properties, Dubai Silicon Oasis, Дубай, ОАЭ.
E-mail: support@blumenfield.co
Тестовые сборки
В тестовых сборках до выхода игры игровая телеметрия (записи прохождения уровней и ответы опроса) автоматически отправляется разработчику на его сервер. Отключить её можно отказом от аналитики в настройках согласия (Настройки → Конфиденциальность).